Понеділок, 9 Лютого, 2026

The Outer Worlds 2: чи варта найдорожча гра Microsoft космічної подорожі?

Готуйтеся до зльоту, космонавти! Obsidian повертається з довгоочікуваною новою рольовою грою «The Outer Worlds 2», і разом із нею з’являється нова тема для обговорення: цінник у 80 доларів США.

Дехто сприймає це спокійно, з огляду на останні тенденції в ігровому всесвіті, але така ціна розпалила гострі суперечки з-поміж гравців. Чому так?

Бо бюджети блокбастерів стрімко ростуть, і гравці пильно стежать за тим, чи відповідає вартість реальній цінності гри.

Але суть у тому, що «The Outer Worlds 2» — це не просто масштабне продовження головної гри, що побачила світ у 2019 році, а глибша й витонченіша атмосфера та емоції від гри. Якщо говорити про співвідношення ціни та якості, то ця гра має всі підстави для такої ціни.

Розберемо докладніше.

Дивакуватий шарм і неймовірні перестрілки

Скріншот з геймплейного ролика

Перша частина The Outer Worlds підкорила геймерів своїм дивакуватим (постапокаліптичним) шармом: це була своєрідна суміш Fallout: New Vegas і космічної опери із чудернацькими персонажами, дивними культами та веселими другорядними завданнями, що перетворювали дослідження яскравих світів на справжнє задоволення.

Втім, якщо говорити прямо, бойова система була посередньою — стрілянина була, але не давала справжнього задоволення.

Працівники Obsidian це усвідомлювали, тому ще до запуску першої гри вже планували покращити бойову механіку в її продовженні. Після демонстрації гри в Лос-Анджелесі креативний директор гри Брендон Адлер розповів, що представники студії звернулися до колег із «Bungie» (які створювали «Halo» та «Destiny») за практичними порадами щодо дизайну зброї та відчуття бою. Такий рівень підготовки доводить, що в Obsidian серйозно налаштовані зробити гру справді насиченою та динамічною.

І це помітно: у Outer Worlds 2 не просто більше зброї — вона суттєво краща. Кожна зброя є справжньою насолодою: тут можна плавити броню плазмовою гвинтівкою, відкидати ворогів важким дробовиком, відчути постріл, звук удару й навіть характер зброю в кожній анімації. Це суттєвий крок уперед проти першої частини.

Якщо вам більше подобається тихо проходити місії, а не влаштовувати вибуховий штурм — оновлена система стелсу нарешті дає змогу грати саме так. Тепер можна проходити завдання «невидимкою», у реально гнучкому стилі. Хочете все робити гучно, йти по-тихому, чи щось середнє? Будь ласка.

Численні оглядачі переконують, що бойова система тепер приносить справжнє задоволення. Адлер згадує, що команда не хотіла «дрібного редагування» — вона прагнула, щоб кожна зброя відчувалась унікально, із власною роллю в бою.

І так і вийшло: The Outer Worlds 2 — не просто веселіша й гарніша, вона реальна цікавіша.

Велика дискусія про ціни на ігри

Скріншот з геймплейного ролика

Обговорення вартості ігор — не нове, але у 2025 році воно набрало обертів.

Витрати на розроблення ігор рівня ААА сягають астрономічних рівнів, і видавці стверджують, що вищі ціни потрібні для того, щоб окупити інвестиції та фінансувати нові проєкти.

З іншого боку, гравці відчувають фінансовий тиск, особливо на тлі зростання вартості життя. Тому багато хто віддає перевагу старим онлайн іграм, в які можна грати безкоштовно, або навіть іграм, де є свіжі бездепозитні бонуси казино за реєстрацію Україна.

Вони замислюються над важливим питанням: «Чи дійсно в індустрії є інновації, контент та якість, що виправдовують такий стрибок ціни?» The Outer Worlds 2 опинилася в самому центрі цієї дискусії, як перша гра для Xbox, що встановлює новий ціновий стандарт.

Ігри для Nintendo Switch 2 вже рухаються в тому самому напрямку, та й ціни на ігри для PlayStation 5 невпинно зростають. Це все схоже на глобальну зміну в галузі, а не поодинокий випадок.

Амбіції The Outer Worlds 2, здається, виправдовують нову ціну — адже гра обіцяє глибші та різноманітніші пригоди.

Спадщина Obsidian та майбутнє

Зображення від obsidian.net

Працівники студії «Obsidian Entertainment» не просто знаються на рольових іграх, а вміють через них творити історію. Від «Fallout: New Vegas» до «Pillars of Eternity» вони здобували визнання за майстерно прописані сюжети, розгалужені варіанти вибору та світи, у які легко зануритися з головою. І з «The Outer Worlds 2» вони не зупиняються.

Продовження видається набагато масштабнішим: ширший світ для дослідження, перероблені бої та глибша система налаштування персонажів — усе це свідчить про те, що гра задумувалася, як осмислене вдосконалення оригіналу.

Хоча креативний директор гри Брендон Адлер безпосередньо не коментував ціну в 80 доларів США, рівень якості гри вже говорить сам за себе — це не просто стрибок, а справжній трамплін у нову якість.

Тим, кому до вподоби сюжет, що залежить від виборів гравця, із гострим сатиричним присмаком, The Outer Worlds 2 має влучити в яблучко. Це не просто повернення на Гальціон — це занурення в розумнішу, гострішу та вибуховішу атмосферу RPG. Ціна може здатися зависокою, але ж і враження від гри мають виправдати кожну копійчину.

Latest Posts

....... . Copyright © Partial use of materials is allowed in the presence of a hyperlink to us.